Digital Foundry протестировали Skull and Bones: технические эксперты разгромили AAAA-игру от Ubisoft

Эксперты из Digital Foundry провели технический анализ игры Skull and Bones. Специалисты остались недовольны игрой, раскритиковав как многие технические, так и игровые аспекты проекта от Ubisoft.
Digital Foundry протестировали доступные режимы игры на консолях: в режиме качества, на удивление, игра работает в честном 4К разрешении. Однако, по их словам, большинство игроков на текущем поколении предпочитает играть в режиме производительности и здесь он просто ужасен: при его включении, базовое разрешение на PS5 и Xbox Series X падает до 720p, а на Series S и вовсе 540p, при этом игра еще и апскейлит изображение с помощью FSR2 до 1440р (PS5/XSX) и 1080p (XSS), что приводит к многочисленным артефактам, при этом не спасая игру от мыльной картинки. По словам DF, это первый случай на их памяти с такой большой разницей в качестве изображения между режимами.
В отличии от консольных версий, Digital Foundry отметили, что ПК-версия игры получилась довольно неплохой - по крайней мере она избавлена от статтеров, которые в последнее время часто наблюдаются в играх.
Digital Foundry раскритиковали отражения воды в игре: разрешение SSR в игре очень низкое, из-за чего отражения смотрятся не убедительно - и это большая проблема для игры, где практически всё время игрок проводит в водном пространстве. Тем не менее, они отметили неплохую имитацию волн.
Не понравились изданию в том числе лицевые анимации персонажей: по их словам, Assassin's Creed IV: Black Flag имеет более убедительные лицевые анимации чем проект 2024-го года, который был более 10 лет в разработке. Разработчики плохо реализовали переходы между различными эмоциональными состояниями персонажа, что сильно бросается в глаза. Кроме того у персонажей наблюдается странная неестественная мимика, что и вовсе местами выглядит жутко.
В игре наблюдается странное низкое качество ряда текстур, а так же плохие LOD'ы - часто подзагрузка локаций происходит прямо на глазах у игрока. Освещение тоже подверглось критике - у многих объектов не наблюдается самозатенения, из-за чего картинка ощущается плоской.
Но больше всего Digital Foundry прошлись по дизайну и багам этой "AAAA-игры": по их словам, это что-то непостижимое. Квесты являются скучным брождение от одного NPC к другому ради сомнительных наград, которые в игре нужны лишь для того, чтобы игрок вновь и вновь проделывал те же самые скучные действия. Структура игры напомнила им донатные мобильные игры с искусственным раздуванием времени игрового процесса для выкачивания денег из игрока.
Но главная проблема игры, по их мнению, заключается в том, что игрок не ощущает себя пиратом - игра не дает ему сделать многие пиратские вещи, даже банально искупаться в воде, прогуляться по кораблю или выйти на берег. Вместо этого игрок ощущает себя скорее кораблем, которого вынуждают плавать между локациями ради скучных задач.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0