Геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth объяснил, почему команда отказалась от использования Unreal Engine 5

Графический движок Unreal Engine 5 обладает великолепной визуальной составляющей и с каждым днем становится популярнее у разработчиков. В Steam регулярно появляются интригующие проекты разного масштаба от молодых команд разработчиков, которые используют в качестве основы этот новый движок. Однако более опытные и крупные студии на самом деле не спешат осваивать Unreal Engine 5. Один из ключевых создателей экшена Final Fantasy 7 Rebirth попытался объяснить, почему так происходит.
Геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи дал развернутое интервью, в котором одна из тем касалась игровых движков. Как отметил разработчик, во второй части ремейка Final Fantasy 7 по-прежнему используется Unreal Engine 4, и команда остается полностью довольной его технологическими возможностями. Хамагучи признает, что Unreal Engine 5 выглядит действительно эффектно в глазах игроков и может быть привлекателен для разработчиков, однако в нем до сих пор отсутствуют ключевые функции.
По словам геймдиректора Final Fantasy 7 Rebirth, еще в начале стартовавшего производства новой игры он принял решение запустить разработку на базе Unreal Engine 4. В команде были разные мнения относительно Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, но по мнению Хамагучи, адаптация к новому движку с неполным функционалом заняла бы слишком много времени.
Вместо того чтобы ждать необходимых функций, мы решили разрабатывать функции самостоятельно и использовать UE4, чтобы быстрее предоставить игру в руки игроков с хорошим результатом.
Final Fantasy VII Rebirth выходит 29 февраля 2024 года на PS5.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0