Разработчики Final Fantasy 7 Rebirth объяснили, почему важно иметь исследуемую карту мира

Final Fantasy 7 Rebirth предложит различные нововведения по сравнению с предыдущей частью, и одним из самых важных является тот факт, что это будет игра с открытым миром. Для саги в этом нет ничего нового, но у Final Fantasy всегда были особые отношения со своими игровыми мирами, и в интервью Game Informer команда Square Enix объяснила, почему в этой игре важно иметь возможность исследовать карту.
По словам Тэцуи Номуры, директора по всем продуктам Final Fantasy 7 в Square Enix, команда разработчиков упорно настаивала на возвращении карты мира.
«С тех пор, как исчезла карта мира, у меня возникло странное чувство», — сказал он. «Я всегда думал, что странно играть без карты мира. Я думал, что у вас не может быть ролевой игры без карты мира, и особенно для Final Fantasy 7, чтобы полностью ощутить этот мир, нам нужна карта мира. Мы не можем обойдемся без неё!».
Продюсер Ёсинори Китасэ заявил:
«Начиная с Final Fantasy 10, когда мы вошли в этот трехмерный мир реального времени, разработка карты мира прекратилась или в некоторой степени остановилась. В десятке стиль заключался в том, что игрок выбирал точку или область, куда он хотел попасть, и отправлялся оттуда. Ощущение такое, что, поскольку это 3D в реальном времени, больше невозможно создать полную карту мира. За пределами 10-й части в Final Fantasy нет четкой карты мира, и это было нормой. Я предполагал, что то же самое будет и с ремейком, поэтому, говоря об этом, Наоки Хамагути [режиссер Final Fantasy VII Remake и Rebirth] отметил, что мы возвращаемся к нашим истокам и восстанавливаем удовольствие от исследования этой огромной карты мира. Это было сильное чувство».
Более того, создавая этот игровой мир, Square Enix также добавила новые оригинальные области.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0