Геймдиректор Path of Exile 2 раскрыл новые детали предстоящей игры

Игроки Path of Exile 2 будут рады новой порции новостей из интервью директора игры Джонатана Роджерса стримеру Kripparrian. Вот основные моменты.
Движение на экране было одним из самых обсуждаемых моментов. По словам Роджерса, цель состоит в том, чтобы не создавать "плавающей" эффект, то есть большинство умений не позволят игрокам двигаться и атаковать одновременно, хотя в некоторых умениях это будет предусмотрено. Драгоценные камни навыков не будут зависеть от класса, но будут зависеть от Восхождения. У каждого класса их будет три, и можно будет создавать уникальные комбинации. Роджерс также заявил о намерении сделать билды как можно более открытыми.
Время убийства и в бою с боссами в частности будет значительно отличаться, если игроки будут знать, как лучше использовать свой класс. Роджерс убил босса примерно за пять минут, в то время как другие справились с ним за одну минуту. Пока что основное внимание уделяется одиночной игре, но групповая игра будет оптимизирована в ходе бета-тестирования.
Говоря о закрытом бета-тестировании, которое состоится 7 июня, Роджерс сообщил, что в нем будет представлена полная кампания и около 60 финальных карт, а также большинство классов игры. По словам Роджерса, сложность POE2 заключается в том, чтобы соблюсти грань между тем, чтобы не отвлекаться от ARPG, и тем, чтобы учесть интересы новых пользователей. Сейчас идет много внутренних обсуждений того, как лучше решить эту проблему. Короче говоря, сложной — да, но не приводящей к тому, что новые игроки будут рано уходить из-за чрезмерной сложности. Роджерс прогнозирует, что среднему игроку потребуется от 40 до 50 часов, чтобы закончить сюжетную кампанию POE2.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0