От истории поиска до биометрии: Sony запатентовала необычный ИИ-матчмейкинг для PlayStation

Новый патент Sony показывает, что компания в будущем может внедрить систему ИИ-матчмейкинга, которая будет использовать историю поиска пользователя, чтобы подбирать ему других игроков на устройствах компании, включая PlayStation.
Разработчики используют в играх разные способы решения проблем матчмейкинга. Подбор может зависеть от уровня навыка, внутриигрового рейтинга, предпочтений пользователя или комбинации этих и других факторов. Недавний патент Sony описывает систему матчмейкинга на базе ИИ, которая учитывает данные пользователя из всей экосистемы Sony, чтобы подбирать ему других игроков на устройствах компании, включая PlayStation.
Патент был опубликован 10 сентября 2026 года и описывает два типа информации, которые ИИ-модель анализирует для каждого игрока. С одной стороны, это явные данные, включая обычные предпочтения, которые пользователь добровольно предоставляет Sony: любимые игры и жанры, тип игроков, с которыми ему нравится играть, и так далее. Такая информация может собираться у пользователя «до начала взаимодействия с игрой или во время создания профиля».
С другой стороны, ИИ-модель объединяет и собирает неявную информацию из нескольких сервисов. В патенте говорится, что она «может быть получена из одного или нескольких источников, где такие источники включают данные о времени, связанном с одной или несколькими играми в игровой среде, уровень навыков игрока, содержимое корзины покупок, информацию из социальных сетей и историю поисковых запросов пользователя».
Но и это ещё не всё. В патенте также описываются различные варианты реализации, при которых среди входных данных могут использоваться биометрическая информация, данные чатов и аудиоданные. По сути, матчмейкинг будет основываться не только на поведении пользователя внутри конкретной игры, но и на его активности во всей экосистеме Sony, из-за чего граница между личными данными и информацией, используемой ИИ, становится довольно размытой.
Согласно патенту, игроки смогут обновлять свой профиль для матчмейкинга, а система также будет предлагать обновить его через определённые интервалы или при изменении предпочтений. Предусмотрена система обновления на основе обратной связи, чтобы профиль для подбора игроков продолжал развиваться вместе с самим пользователем.
В патенте также описывается меню, которое показывает пользователю рекомендуемых игроков, превышающих определённый порог совместимости — например, «80% совместимости, 85% совместимости, 90% совместимости» и так далее. ИИ-система матчмейкинга также учитывает взаимодополняющие навыки, чтобы закрывать слабые места одного или нескольких игроков — например, подбирая сильного героя поддержки к подходящему танку и дуэлянту.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.


Комментарии и обсуждение0