Авторы шутера Wardogs отказались слушать фанатов и назвали собственную открытость расчетливым пиар-ходом

Стремительный взлет тактического боевика Wardogs сопровождается неожиданными откровениями со стороны руководства студии Bulkhead. Долгое время в игровом сообществе формировался привлекательный образ независимых британских разработчиков как редкого примера честности и максимальной открытости перед аудиторией. Однако генеральный директор студии Джо Браммер в эфире подкаста The Game Business Show публично разрушил этот миф, заявив, что компания никогда не была искренней со своими игроками.
Руководитель студии провел четкое различие между понятной подачей фактов и подлинной прозрачностью. Джо Браммер признал, что авторы новинки вовсе не собираются раскрывать фанатам всю внутреннюю информацию или делиться закулисными секретами производства. По словам главы студии, команде на данном этапе просто выгодно демонстрировать прямоту и выставлять напоказ отдельные проблемы, создавая видимость доверительного диалога, однако за этой витриной скрывается холодный коммерческий расчет. Вера пользователей в абсолютное благородство разработчиков лишь создает опасные иллюзии и лишние репутационные риски.
Столь же циничный подход авторы Wardogs демонстрируют и в отношении обратной связи. Джо Браммер прямо объявил, что студия принципиально отказывается прислушиваться к советам геймеров и не собирается менять проект в угоду капризам сетевой публики. Глава компании подчеркнул, что за последние 2 года рекламной кампании студия намеренно ни разу не использовала дежурные обещания слушать голос сообщества, поскольку разработчики заранее знают правильные ответы на все вопросы баланса и дизайна.
В качестве предостережения Браммер указал на чужие ошибки, когда попытки потакать массовой аудитории в духе Call of Duty разрушали фундаментальные механики хардкорных проектов. Создатели Wardogs предпочли жестко отсекать лишнюю аудиторию еще на стадии предрелизных анонсов, открыто призывая недовольных оформлять возврат средств в сервисе Steam вместо написания жалоб на форумах.
Подобное упрямство и отказ от компромиссов регулярно приводили к жестким конфликтам с менеджерами среднего звена в партнерских издательствах уровня Square Enix, Tencent и Team17. По наблюдениям Браммера, промежуточные руководители в крупных корпорациях панически боятся потерять контроль над производственными процессами и враждебно встречают любую независимость, в то время как высшее руководство компаний всегда относилось к дерзкой позиции студии с заметным уважением.
Несмотря на демонстративное пренебрежение к традиционному сбору отзывов и конфронтацию с издательскими чиновниками, проект показал сокрушительный финансовый результат. Стартовав с базы в 1 млн предварительных заказов, тактический боевик Wardogs преодолел рубеж в 2 млн проданных копий за первые выходные в раннем доступе и моментально принес студии чистую прибыль.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0