Bohemia признала провал Arma Reforger: "Мы действительно разочаровали игроков"

Bohemia Interactive открыто признала, что запуск Arma Reforger оказался провальным, а студии пришлось полностью пересмотреть подход к разработке игры.
На Gamescom Dev исполнительный продюсер Arma Наталия Агафонова рассказала, что после релиза в 2022 году команда поняла: Reforger просто «не чувствовалась» как настоящая Arma. Игра собирала всего около 500–600 одновременных игроков в Steam, а ветераны серии были особенно разочарованы.
По словам Агафоновой, студия сама загнала себя в ловушку из-за нескольких ошибочных принципов: разработчики пытались заранее спроектировать всё целиком, слишком много обещали в дорожной карте и рассчитывали, что один крупный апдейт сможет исправить ситуацию.
В итоге Bohemia фактически объявила внутренний режим «починки корабля». На некоторое время команда перестала добавлять новые функции и сосредоточилась на стабильности, производительности и исправлении уже существующих проблем. При этом разработчики начали гораздо теснее работать с сообществом.
Особенно болезненной стала огромная дорожная карта. Игроки воспринимали её не как список планов, а как обещание, которое студия обязана выполнить. В Bohemia признали проблему и перешли к принципу «меньше обещаний — больше дела».
Результат оказался заметен по статистике. После выхода версии 1.0 в декабре 2023 года Reforger постепенно начал набирать аудиторию: к апрелю 2024-го пиковый онлайн достиг примерно 5000 игроков, к концу года — около 10 000, а в марте 2026 года игра установила исторический рекорд примерно в 25 000 одновременных игроков в Steam.
Теперь полученный опыт Bohemia собирается применить при разработке Arma 4, чтобы не повторить ошибки Reforger.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0