Новости21.08.2026

Модификация Doom 64: Ray Traced добавила полноценную трассировку пути в классический шутер

Oyinlar 3 мин. чтения
1 0
Модификация Doom 64: Ray Traced добавила полноценную трассировку пути в классический шутер

Энтузиаст под ником winterelfeas выпустил модификацию Doom 64: Ray Traced, которая внедряет полноценную трассировку пути в культовый шутер. Проект создан не на базе официального переиздания 2020 года от компаний Bethesda и Nightdive Studios, а опирается на фанатскую тотальную конверсию Doom 64: Retribution версии 1.5 для движка GZDoom. В качестве основы рендеринга используется модифицированный порт gzdoom-rt с интеграцией трассировщика RTGL1, созданного авторами Султимом Цырендашиевым и Василием Широким.

Техническая реализация полностью исключает традиционную растеризацию и не задействует сторонний инструментарий RTX Remix. Все псевдоосвещение и статически окрашенные сектора оригинальной игры заменены на реальные источники излучения. Лампы, экраны мониторов, настенные индикаторы, лавовые бассейны, телепорты и огонь факелов теперь генерируют прямое и непрямое освещение, отбрасывая корректные тени от геометрии уровней и спрайтов монстров.

Локации получили обновленную атмосферу с объемным туманом, световыми столбами от потолочных светильников и лунного диска, а также динамическим небом с облаками и вспышками молний. Водные поверхности обзавелись преломлениями с каустикой, а выстрелы из оружия оставляют частицы дыма, снопы искр, сколы бетона и выжженные следы на стенах. Физика взрывов также затронула бочки, которые теперь разлетаются на отдельные тлеющие пластины.

Автор вручную разметил 898 текстур окружения и свыше 1000 спрайтовых кадров для системы материалов, но намеренно ограничил интенсивность шероховатости и металличности на отметке 35 процентов. Максимальные параметры PBR приводили к чрезмерному шуму и графическим артефактам на плоских спрайтах из-за специфики шумоподавителя. Как отметил разработчик проекта winterelfeas, при написании кода и решении технических задач активно применялись нейросети, однако балансировка и проверка источников света на картах выполнялись вручную.

Модификация содержит стойкие брызги крови с уникальным цветом для каждого вида противников, переработанный интерфейс с анимированным лицом главного героя и фонарик с отдельной шкалой заряда. За фильтрацию шумов отвечает алгоритм A-SVGF, а для повышения производительности предусмотрены апскейлеры DLSS 2 для видеокарт NVIDIA и FSR 2 для графических ускорителей от AMD и Intel. Экспериментальная технология DLSS Ray Reconstruction в сборке присутствует, но по умолчанию отключена из-за нестабильности и высокой зашумленности финальной картинки.

Для запуска проекта необходима видеокарта с аппаратными RT-ядрами линеек NVIDIA RTX, AMD RDNA 2 или Intel Arc, а также оригинальный файл doom2.wad из официальных цифровых магазинов Steam или GOG. Пользователю также потребуется самостоятельно загрузить архив модификации Doom 64: Retribution и музыкальный пакет формата OGG, после чего специальный лаунчер проверит целостность всех файлов и применит настройки.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...