"Halo должна стать мрачнее": сооснователь серии раскрыл своё видение будущей игры

Создатель Halo Маркус Лето поделился своим видением того, каким должно быть будущее серии, если бы он снова получил возможность работать над ней.
По его словам, новый Halo он сделал бы намного мрачнее и приземлённее, с более выраженной атмосферой военного научно-фантастического шутера. При этом Лето не стал бы пытаться сделать игру, которая понравится абсолютно всем.
«Она была бы намного мрачнее, с более приземлённым военным ощущением. PvP был бы мозгом, а PvE — сердцем и душой».
Лето также предлагает частично отложить нынешний лор Halo. Он не хочет полностью отказываться от существующей истории, но считает, что серии пошёл бы на пользу новый сюжетный виток, который был бы понятнее как давним поклонникам, так и новой аудитории.
В центре такой игры, по задумке Лето, снова должны находиться сильная одиночная кампания и качественный PvP. Вместо попыток постоянно расширять вселенную и экспериментировать с форматом он предлагает сосредоточиться на том, что изначально сделало Halo одной из главных серий Xbox.
При этом Лето считает крайне важным изменить сам подход к разработке.
Он резко выступил против масштабного аутсорсинга, когда создание одной игры распределяется между множеством студий по всему миру. По его мнению, Halo должна разрабатываться одной локальной командой, которая действительно заинтересована в результате и работает над проектом вместе.
«Halo ДОЛЖНА создаваться одной локальной командой, работающей вместе, а не передаваться на аутсорс по всему миру группе, которая не заинтересована в создании чего-то великого».
Лето считает, что именно такой подход в конечном счёте и «убил» Halo.
При этом он понимает, что его концепция сейчас остаётся лишь гипотетической. Сам Лето уже давно не участвует в принятии решений относительно франшизы и признаёт, что руководство Xbox вряд ли станет строить будущее Halo по его предложениям.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0