The Last of Us Online стоила Sony сотни миллионов долларов и заняла большую часть команды Naughty Dog

Отмененная The Last of Us Online оказалась куда более масштабным и дорогим проектом, чем считалось ранее. По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, Sony потратила на разработку игры сотни миллионов долларов, а значительная часть сотрудников Naughty Dog в течение нескольких лет была занята именно этим проектом.
Игра начиналась как относительно небольшой мультиплеерный проект, однако со временем планы студии значительно выросли. В итоге The Last of Us Online должна была превратиться в полноценную игру-сервис с долгосрочной поддержкой.
При этом, судя по словам Шрайера, речь шла вовсе не о небольшом побочном проекте. Большая часть Naughty Dog занималась либо The Last of Us Online, либо разработкой и обновлением версий The Last of Us для PS5. Только после отмены мультиплеерной игры сотрудники начали массово переходить на новый проект студии — Intergalactic: The Heretic Prophet.
Именно масштаб разработки The Last of Us Online, как считают, частично объясняет длительное отсутствие новой полноценной игры от Naughty Dog. Последним оригинальным проектом студии остается The Last of Us Part II, вышедшая еще в 2020 году.
Отменить The Last of Us Online Sony решила в 2023 году. Одной из причин стали опасения вокруг будущего проекта как игры-сервиса: его поддержка после релиза могла потребовать огромных ресурсов, которые пришлось бы постоянно отнимать у других игр студии.
В результате многолетняя работа закончилась без полноценного релиза. При этом разработка обошлась компании в сотни миллионов долларов, а Naughty Dog пришлось фактически перестраивать внутреннюю структуру после закрытия проекта.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0