В новом подкасте Flying Wild Hog обсудили создание Tomb Raider Legacy of Atlantis

Компания Flying Wild Hog выпустила третий эпизод своего подкаста HOGmented, в котором принял участие Арек Томашевски, арт-директор Tomb Raider Legacy of Atlantis. В эпизоде рассматривается роль Томашевски в разработке визуальной составляющей игры и обязанности, связанные с руководством художественным направлением.
Томашевски сказал, что команда хотела воссоздать ностальгию и чувство изоляции, связанные с оригинальной Tomb Raider, включая запоминающиеся моменты, такие как одиночное исследование Перу перед встречей с тираннозавром. Он добавил, что часть атмосферы оригинальной игры была обусловлена техническими ограничениями, но эмоции и воспоминания, которые они создали, остаются важными для визуального направления новой игры.
Во-первых, мы хотим с большим уважением отнестись к оригинальной игре. Поэтому ностальгия и воспоминания, которые люди испытывали, играя в первую часть, оригинальную игру, — это то, что мы хотим вернуть. Мы всегда обращаемся к оригиналу, смотрим, что было сделано. Эти чувства, которые испытывали люди, когда играли, и чувство изоляции из-за проблем со стримингом, которые были на тот момент. Это не было художественным приёмом, просто они не могли транслировать уровень дальше.
Это чувство возникло тогда, и воспоминание о том, как ты был изолирован, один, первый, кто открыл Перу, а потом на тебя из-за угла бежит тираннозавр. И это воспоминание, вероятно, помнит каждый, кто играл в игру, что там был тираннозавр и тьма. Именно эти эмоции, эти воспоминания мы хотим вернуть.
Мы пытаемся разложить всё на мельчайшие детали и понять, как создавались эти воспоминания, о чём думали тогдашние разработчики. Мы хотим вернуть все эти ключевые элементы, эти ключевые воспоминания, например, тираннозавра, головоломку с шестерёнками. Мы всегда хотим уважать фанатов, но хотим, чтобы эта игра была для всех. Мы также хотим привлечь новых людей в мир Tomb Raider с помощью Tomb Raider Legacy of Atlantis.
Томашевски объяснил, что команда переосмысливает культовые элементы из оригинала, добавляя контекст, чтобы они казались правдоподобными в рамках этого мира. В качестве примера он привёл головоломку с шестерёнками, сказав, что в новой игре головоломке придаётся сюжетная цель, связанная с церемонией инков и путешествием Лары, чтобы открыть врата в Квалопек.
В этом и заключается главное отличие ремейка от оригинала и переосмысления. Мы берём ключевые элементы и переосмысливаем их по-своему, но в рамках уважения к оригиналу. Например, головоломка с шестерёнками. Это одна из знаковых головоломок из оригинальной игры. Но там просто швырнули шестерёнки в стену. И не было никакого объяснения, зачем они там и что они на самом деле делают. Мы хотели вернуть их, но также вписать в правдоподобный мир. Чтобы новые игроки, которые начнут играть, не чувствовали себя обманутыми этой случайной головоломкой посреди джунглей.
Мы создали целый мир, где инки построили целый город, и они используют эти шестерёнки в качестве ритуала. Они приносят их в это место, чтобы провести летнюю церемонию открытия ворот в Квалопек. И именно этим занимается Лара в нашей игре.
Томашевски подчеркнул опыт Crystal Dynamics в работе над Ларой Крофт, включая их участие в серии Survivor и Tomb Raider Anniversary, а также многолетний опыт команды в разработке моделей персонажа Лары. Он сказал, что этот опыт помог Flying Wild Hog создать лучшую игру.
У Crystal Dynamics огромный опыт работы с Ларой. Они работали над всей серией Survivor, над Tomb Raider Anniversary, которая является прямым ремейком оригинальной игры, и у них есть множество людей, которые очень долго работают над играми серии Tomb Raider. Есть художник по персонажам, который работал над каждой моделью Лары последние 15-20 лет. Он создал каждую модель Лары, и он сделал то же самое для нас. Так что работа с Crystal определённо помогает нам создавать лучшую игру.
Tomb Raider Legacy of Atlantis основана на оригинальной игре Tomb Raider 1996 года, разработанной Core Design, и Tomb Raider Anniversary, разработанной Crystal Dynamics. Игра рассказывает о путешествии Лары Крофт по Перу, Греции, Египту и средиземноморскому острову в поисках разбросанных фрагментов Скиона, древнего артефакта, связанного с атлантическими преданиями.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0