В Rockstar кранчами перед выходом Red Dead Redemption хотели впечатлить руководство, а не исправить баги

Тема экстремальных кранчей в игровой индустрии далеко не новая история, но в случае с производством самого знаменитого вестерна она получилась крайне необычной. Информацией об этом поделился разработчик Крис Робертс, который много лет проработал в Rockstar Games, отвечая за Midnight Club и Red Dead Redemption 2010 года. По словам ветерана игровой индустрии, финальный этап производства ковбойского блокбастера стал для него самым тяжелым и истощающим периодом в карьере.
В недавнем интервью подкасту Kiwi Talks Робертс детально описал условия работы студии тех лет. Разработчик пояснил, что с переводом на проект RDR так называемые «основные рабочие часы» Rockstar начали пугающе и беспрерывно увеличиваться. Изначально это были простые задержки после 18:00, но ближе к финальным срокам компания объявила половину субботы обязательной рабочей. Затем субботы стали полными сменами, а выходы на работу в воскресенье перешли в категорию "строго рекомендованных".
В итоге последние шесть месяцев работы над RDR слились для меня в сплошное мутное пятно, мы трудились круглосуточно. Из-за банального недостатка сна ты попадаешь в состояние глубокой амнезии, просто не имея четких воспоминаний о происходящем вокруг.
— признается Робертс.
Но самым интересным здесь стал мотив этих издевательских графиков. Бывший дизайнер уверяет, что жесткие корпоративные кранчи на рабочих местах были продиктованы отнюдь не технической необходимостью, а банальной бюрократией для "красивой картинки".
Дело было вовсе не в горящих отчетах, не в ошибках и не в бизнес-процессах. Иногда в пятницу вечером нам присылали электронное письмо со словами: "Чтобы всем всё было понятно, нам нужно, чтобы вы были здесь в выходные... И выходные — это не только суббота. Руководство настаивало на присутствии всего штаба в офисах исключительно для того, чтобы устроить показательное шоу и пустить пыль в глаза приезжающему топ-менеджменту в лице Сэма Хаузера или Лесли Бензиса. Нам просто нужно было сделать вид, что абсолютно все безвылазно и самоотверженно живут в студии ради проекта 24/7.
— возмущается Робертс, у которого срывались личные семейные планы.
Если верить слухам, новая игра от студии Rockstar также не смогла избежать кранчей. Создание GTA 6 также столкнулось с сильными переработками и пока непонятно насколько они оправданы. Хочеться верить, что разработчиков не задерживают без реальной причине и они действительно работают над улучшение будущей игры.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0