Assassin's Creed II могла рассказать всю историю Brotherhood - но Ubisoft решила разделить её на три игры

История Эцио Аудиторе могла закончиться совсем иначе. Изначально Ubisoft планировала провести героя через события, которые в итоге стали основой Assassin’s Creed: Brotherhood, ещё в рамках Assassin’s Creed II. Однако разработчики довольно быстро поняли, что такой замысел оказался слишком масштабным для одной игры.
Как рассказал ветеран серии и нынешний руководитель контентного направления Assassin’s Creed Жан Гесдон, первоначальная сюжетная арка Эцио должна была охватить практически всю его жизнь — от рождения до момента, когда он становится наставником ассасинов. Именно к этому состоянию герой приходит ближе к финалу Brotherhood.
«На практике это было слишком амбициозно, чтобы нормально реализовать в одной игре, разработанной за два года», — объяснил Гесдон.
Вместо попытки сжать огромную историю в одну игру Ubisoft решила использовать первоначальную концепцию как основу для продолжения. В результате сюжет Эцио растянулся сразу на три проекта: Assassin’s Creed II, Brotherhood и Revelations. Причём промежуток между релизами оказался минимальным — Brotherhood вышла всего через год после второй части, а ещё через год появилась Revelations.
Именно поэтому Brotherhood сегодня воспринимается не просто как очередное продолжение Assassin’s Creed II, а как естественная вторая глава истории Эцио. Разработчики получили возможность подробнее показать его превращение из мстительного молодого аристократа в лидера Братства, не жертвуя ключевыми событиями ради слишком плотного хронометража.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0