Новости07.08.2026

Capcom создала деформированную катану ради уникального звука в Onimusha: Way of the Sword

Oyinlar 2 мин. чтения
1 0
Capcom создала деформированную катану ради уникального звука в Onimusha: Way of the Sword

Японская компания Capcom пошла на исключительные меры ради создания уникального аудиоряда в экшене Onimusha: Way of the Sword. Аудиодиректор проекта Сюнити Сува сообщил в интервью, что команда была вынуждена выковать специальный кастомный меч. Привычные, аутентичные японские катаны звучали слишком чисто и не могли передать нужной художественной жестокости самурайских поединков.

Для записи боевых эффектов в Foley-студии изготовили клинок с измененной геометрией — его лезвие сделали значительно толще стандартного, а у самого основания рукояти добавили выразительный изгиб. Эту конструкцию дополнительно оснастили накладками из различных видов металла и камней, чтобы получить максимально грязный и тяжелый скрежет при блокировании и парировании ударов.

Сюнити Сува отметил, что разработчики сознательно отказались от исторической достоверности звука ради кинематографической экспрессии. Главная задача аудиодизайна — заставить каждый пропущенный или заблокированный удар звучать грязно и бескомпромиссно. Пока Сасаки Гандзю сражается изящно и плавно, размашистые атаки Мусаси должны восприниматься максимально осязаемо. Необработанный и резкий скрежет кастомного клинка подчеркивает суровую тяжесть каждого самурайского поединка.

Релиз Onimusha: Way of the Sword — первой полноценной части серии за последние 20 лет — запланирован на 4 сентября 2026 года для PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...