Фанатский ремейк Spyro: Enter the Dragonfly на движке Unity получил дату выхода публичной демоверсии

Энтузиаст и разработчик под ником slvr99 завершил работу над воссозданием уровня Monkey Monastery из платформера Spyro: Enter the Dragonfly на движке Unity. Проект, разрабатываемый в течение нескольких лет, переносит четвертую часть серии о фиолетовом дракончике на платформу PC с высокой производительностью и исправлением множества технических недостатков.
Оригинальная Spyro: Enter the Dragonfly, вышедшая в 2002 году на консолях PlayStation 2 и GameCube, запомнилась геймерам катастрофическим техническим состоянием, нестабильным фреймрейтом и огромным количеством багов. Фанатский ремейк полностью перерабатывает технический фундамент игры, благодаря чему проект работает на Unity при стабильной частоте кадров и с отзывчивым управлением.
В продемонстрированном игровом процессе Спайро исследует заснеженную локацию Monkey Monastery, спасает застывших во льду йети, собирает драгоценные камни и ловит стрекоз при помощи пузырькового дыхания. Автору проекта удалось воспроизвести оригинальные диалоги с персонажами, мини-игру со стрельбой из пушек и полноценные полеты на самолете Spitfire во время сражения с фабриками риптоков.
Как отметил блогер CrystalFissure, впервые продемонстрировавший рабочий билд игры, созданная на Unity база в будущем может послужить основой для инструментария по созданию пользовательских уровней. Визуальный стиль ремейка сохраняет эстетику шестого поколения консолей, однако модели и текстуры получили качественное обновление и корректную работу освещения.
Разработчик планирует открыть доступ к публичной демоверсии проекта 21 сентября 2026 года. В состав тестового билда войдет не только уровень Monkey Monastery, но и летательная трасса Rainbow Speedway, а также мини-игра Ice Slider.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0