Отсутствие плана, задержки в разработке и растущие затраты - стало известно почему Tencent отказалась от Last Sentinel

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился подробностями проблемной разработки киберпанк-экшена Last Sentinel от студии Lightspeed LA.
По данным Шрайера, проект, задуманный как открытый мир, вдохновлённый серией GTA, страдал от задержек, высокой текучки кадров, отсутствия чёткого плана разработки игры и растущих затрат, а плейтесты в начале года показали негативную реакцию, и Tencent дала студии время до июля, чтобы подготовить улучшенный билд. После доработок, которые включали улучшения боевой системы и некоторых миссий, издатель всё равно отказался от дальнейшей поддержки из-за высоких рисков, и основатель Lightspeed LA Стив Мартин объявил о решении на онлайн-встрече с коллегами.
В результате команду покинуло 80 человек, а оставшихся сотрудников перенаправили на производство другой игры студии, которой руководит Тодд Папи, известный по оригинальной трилогии God of War.
Шрайер отметил, что технически Last Sentinel всё ещё находится в разработке, и считает, что игру всё же выпустят, но не в том масштабе, как планировалось изначально, возможно, без открытого мира, а наработки из неё могут быть использованы в другом проекте студии, также представляющем собой киберпанк-экшен в открытом мире.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0