Hound13 объяснила отказ от привычных индикаторов атак в DragonSword: Awakening

Во многих современных ролевых экшенах опасные зоны заранее отмечаются на земле. DragonSword: Awakening устроена иначе: Hound13 сознательно решила не полагаться на яркие маркеры и предлагает игроку следить за самим противником.
В интервью разработчики объяснили, что сильным атакам предшествуют заметные движения. Изменение стойки, замах или другая подготовительная анимация должны подсказать момент для уклонения. По мнению команды, наблюдение за поведением монстра и своевременная реакция делают бой интереснее, чем простое покидание подсвеченного участка.
При этом разработчики понимают, что экран часто заполняют союзники, противники и многочисленные спецэффекты. Поэтому ключевые подготовительные движения врагов старались сделать достаточно заметными, чтобы они не терялись в общей зрелищности сражения.
Команда уделила много времени балансу между красочной картинкой и читаемостью боя. Особенно опасные приёмы всегда имеют предварительную фазу: игрок может заметить изменение позы или начало движения, понять намерение противника и успеть отреагировать.
Таким образом, DragonSword: Awakening предлагает ориентироваться не столько на элементы интерфейса, сколько на поведение врага. Замысел Hound13 состоит в том, чтобы изучение движений монстров оставалось самостоятельной частью боевой системы, а успешное уклонение зависело от наблюдательности игрока.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0