Новости31.07.2026

Digital Foundry высоко оценили Halo: Campaign Evolved на ПК, но отметили необходимость дальнейших оптимизаций

Oyinlar 2 мин. чтения
1 0
Digital Foundry высоко оценили Halo: Campaign Evolved на ПК, но отметили необходимость дальнейших оптимизаций

Digital Foundry, проанализировав Halo: Campaign Evolved на консолях PlayStation и Xbox и получив в целом положительную оценку, опубликовала подробную техническую оценку ПК-версии, выделив её сильные и слабые стороны. В видео также предлагаются некоторые оптимальные графические настройки для улучшения игрового процесса.

В целом, игра визуально неплоха, но очевидны ограничения масштабируемости и некоторые недостатки в графических настройках. Первый критический момент касается производительности процессора: даже на всё ещё широко распространённых процессорах массового сегмента, таких как Ryzen 5 5600, игра с трудом поддерживает 60 кадров в секунду в самых напряжённых ситуациях, с частыми просадками до 40-50 кадров в секунду. Это удивительный результат, особенно учитывая, что Xbox Series X — оснащённый более слабым процессором Zen 2 — обеспечивает более высокую стабильность. К этому добавляется подтормаживание при перемещении, повторяющаяся проблема в играх на движке UE5 на ПК, но отсутствующая на консолях. Хорошая новость в том, что подтормаживания из-за компиляции шейдеров встречаются редко.

Что касается графических настроек, Digital Foundry сообщает о довольно ограниченном меню, в котором отсутствуют некоторые распространённые параметры, такие как зернистость плёнки и хроматическая аберрация. Настройки можно производить с помощью внешних инструментов, но конфигурация по умолчанию остаётся менее гибкой, чем современные стандарты для ПК. Несмотря на это, игра всё же позволяет повысить производительность за счёт настройки различных ресурсоёмких эффектов, хотя визуальное воздействие этих изменений значительно варьируется от настроек к настройкам.

Одним из наиболее деликатных аспектов является настройка отражений и освещения: в Campaign Evolved используется комбинация аппаратных Lumen и отражений в экранном пространстве, что обеспечивает отличные визуальные результаты, но значительно снижает производительность. Digital Foundry также отмечает наличие шума и артефактов изображения, особенно на отражающих поверхностях. Эту проблему можно смягчить с помощью реконструкции лучей, что приводит к более чистому и стабильному изображению, но со значительным снижением производительности, которое не является приемлемым для всех конфигураций.

Помимо этих проблем, Digital Foundry считает, что версия для ПК предлагает значительные визуальные впечатления, но менее надёжна, чем консоли, и требует дальнейшей оптимизации для раскрытия своего полного потенциала. Многие из существующих ограничений были очевидны уже на этапе предварительного тестирования, и команда надеется на обновления, которые позволят довести версию для ПК до уровня, достойного высокого качества ремейка.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...