Новости29.07.2026

Разработка фанатской инди-версии The Elder Scrolls в стиле Daggerfall преодолела рубеж в 116 дней

Oyinlar 2 мин. чтения
1 0
Разработка фанатской инди-версии The Elder Scrolls в стиле Daggerfall преодолела рубеж в 116 дней

Публичный дневник разработки фанатского проекта под рабочим названием The Indie Scrolls достиг отметки в 116 дней. Разработчик одиночка ежедневно публикует отчеты о процессе создания собственной ролевой игры, заполняя длительную паузу в ожидании новостей о The Elder Scrolls 6 от компании Bethesda. Автор запустил свой эксперимент в середине марта 2026 года с коротких тестов базовой анимации, и за прошедшее время набор заготовок перерос в полноценную базу для классического фэнтезийного приключения.

Визуально и технически проект сочетает технологии современного движка Unreal Engine 5 с ретро-эстетикой классики 1990-х годов. Все персонажи и монстры выполнены в виде 2D пиксельных спрайтов, перемещающихся внутри 3D окружения, что воспроизводит стиль The Elder Scrolls II: Daggerfall. Как отмечает сам автор, цель проекта заключается в создании современной TES с точки зрения систем и механик, но с графикой в духе олдскула.

Создатель проекта уже определился с общими сюжетными ориентирами для будущего приключения. По словам разработчика, в планах присутствует сюжет с участием Императрицы, злого мага и путешествий во времени. Несмотря на отсутствие четкой дорожной карты, основные ресурсы в настоящий момент уходят на проработку поведения персонажей и фундаментальных игровых систем.

За прошедшие недели список обитателей игрового мира существенно расширился. Бестиарий пополнился мечницами, фермерами, русалками, феями и зомби. В ролевой системе также появились оригинальные типы существ вроде гладиатора-собакочеловека с кожаным кнутом, а также различных ездовых животных, среди которых присутствуют зебры и страусы.

В свежих обновлениях автор перешел от добавления новых персонажей к переработке ранее созданных моделей. Вторую итерацию с индексом v2 уже получили скелеты, минотавры, кузнецы и мечницы. Параллельно дорабатываются анимации гибели противников: бронированные скелеты при уничтожении рассыпаются на кучу желтых костей, а плотские монстры оседают на землю в виде пиксельных кровавых следов.

Ежедневный формат отчетов помогает автору поддерживать высокий темп работы и сохранять интерес сообщества к проекту. На текущий момент разработчик не объявлял точную дату релиза, полный список целевых платформ и итоговое название игры.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...