Состоялся релиз EverQuest Legends - казуального переосмысления классической MMORPG 1999 года

Компании Daybreak Games и Game Jawn официально запустили серверы EverQuest Legends - казуального переосмысления культовой MMORPG 1999 года. Проект позиционируется как доступная альтернатива оригинальной игре, специально адаптированная для одиночного прохождения и небольших групп, при этом сохраняя классический визуальный стиль, музыкальное сопровождение и атмосферу мира Норрат.
Главной особенностью обновленного игрового процесса стала система мультиклассовости, позволяющая одновременно развивать сразу 3 класса на одном персонаже. Игроки получают полный доступ ко всем характеристикам, заклинаниям и способностям выбранных дисциплин для создания гибридных героев. Дополнительно в игру внедрили систему улучшения экипировки до +10, а также возможность свободно комбинировать различные эффекты предметов.
В отличие от оригинального проекта 1999 года, известного своими жестокими механиками и суровыми наказаниями за ошибки, EverQuest Legends полностью отказывается от штрафов за смерть персонажа. Разработчики также добавили персональный лут, настраиваемый уровень сложности и систему индивидуальных инстансов для зон, что позволяет исследовать подземелья без необходимости соревноваться с другими игроками за локации.
Изменения затронули и групповой контент: играть можно как в одиночку, так и в отрядах из 4 человек, а максимальный размер рейда ограничен 8 игроками. Касательно запуска исполнительный продюсер проекта в Daybreak Games Дэвид Юссефи отметил, что EverQuest Legends стала воплощением игры, о которой он мечтал более 20 лет, а сама команда рада пригласить геймеров оценить всю магию оригинального тайтла в удобном и казуальном формате.
Ранее на фестивале San Diego Comic-Con авторы также анонсировали расу Керран и показали дорожную карту дальнейших обновлений. Проект EverQuest Legends уже доступен для пользователей на PC.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0