Skate 3 получил Recomp 2.0 с нативным рендерингом, DirectX 12, Vulkan, HDR и поддержкой ультрашироких экранов

Команда разработчиков Skate 3 Recomp выпустила обновление v2.0.0, которое стало крупнейшим с момента появления проекта. Главным нововведением стал полностью нативный рендерер, заменивший эмуляцию графического процессора Xbox 360.
Теперь игра использует DirectX 12 и Vulkan, что позволило более чем вдвое повысить производительность и примерно в четыре раза снизить нагрузку на видеокарту. На macOS с процессорами Apple Silicon разработчики заявляют о росте производительности примерно с 25 до 250 кадров в секунду при разрешении 4K.
Кроме нового рендерера, обновление добавило современные графические возможности: HDR, объемное освещение, улучшенные тени с разрешением до 8192 пикселей, Ambient Occlusion, увеличение дальности прорисовки, масштабирование разрешения до 4K и экспериментальную поддержку ультрашироких мониторов 21:9.
Также переработано меню настроек, добавлена поддержка различных контроллеров, улучшена работа на Steam Deck, исправлены многочисленные ошибки, оптимизирована загрузка ресурсов и повышена общая стабильность проекта.
При этом автор предупреждает, что нативный рендерер пока находится на ранней стадии разработки и может содержать графические ошибки. Проект не включает файлы оригинальной игры — для запуска потребуется легальная копия Skate 3 с Xbox 360.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0