Новости10.07.2026

Создатели The Blood of Dawnwalker рассказали, как Max Payne и Guitar Hero повлияли на боевую систему

Oyinlar 2 мин. чтения
0 0
Создатели The Blood of Dawnwalker рассказали, как Max Payne и Guitar Hero повлияли на боевую систему

Конрад Томашкевич, геймдиректор грядущей RPG The Blood of Dawnwalker и один из ключевых авторов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, поделился подробностями разработки. По его словам, боевая концепция новинки от студии Rebel Wolves ковалась годами через бесконечные тесты, а главными ориентирами для команды стали Max Payne и Guitar Hero.

Разработчики изначально стремились уйти от пассивного созерцания красивых, но «однокнопочных» комбо. Бои в The Blood of Dawnwalker требуют максимальной концентрации: игрокам необходимо постоянно анализировать поведение противников и мгновенно подстраиваться под их выпады. Томашкевич сравнил этот процесс с Guitar Hero — кривая обучения здесь довольно крутая, но как только осваиваешь базу, механика начинает приносить глубокое удовлетворение.

Схемы атаки и защиты полностью интерактивны и завязаны на направлениях движений. Игрок вручную выбирает вектор каждого удара главного героя — Коэна, — комбинируя стороны для преодоления вражеских блоков. Парирование устроено зеркально: для успешного отражения урона нужно безошибочно предугадать, откуда именно прилетит вражеское оружие.

Игровой процесс жестко привязан к суточному циклу, который разделяет геймплей на два независимых стиля. Днем Коэн полагается исключительно на классическое фехтование и навыки смертного бойца. Ночью же герой превращается в полноценного вампира, открывая доступ к темной магии: мгновенным перемещениям, смертоносным когтям и регенерации здоровья за счет крови побежденных врагов.

Как отмечает руководитель проекта, столь сложная боевая система родилась в ходе многолетних экспериментов, где неудачные механики безжалостно вырезались, а концепт регулярно пересобирался с нуля. При этом команда всегда ориентировалась на Max Payne — Томашкевич ставит цель добиться такого уровня аддиктивности, чтобы пользователям хотелось запускать экшен-RPG снова и снова исключительно ради удовольствия от игрового процесса.

Релиз игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S запланирован на 3 сентября 2026 года.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...