Новости10.07.2026

Авторы Control Resonant назвали DOOM и Sekiro: Shadows Die Twice главными источниками вдохновения для боевой системы

Oyinlar 2 мин. чтения
0 0
Авторы Control Resonant назвали DOOM и Sekiro: Shadows Die Twice главными источниками вдохновения для боевой системы

Remedy Entertainment раскрыла новые подробности о Control Resonant, а геймдиректор проекта Микаэль Касуринен рассказал, какие игры легли в основу её игрового процесса. По его словам, главными ориентирами при создании боевой системы стали DOOM (2016) и Sekiro: Shadows Die Twice — сочетание стремительного экшена и требовательных сражений должно стать одной из ключевых особенностей новой игры.

Лучшая игра Remedy, длиннее Control - разработчик ответил на главные вопросы о Control Resonant

При этом атмосфера проекта вдохновлена трилогией «Южный предел», романом «Пикник на обочине» и сериалом «Секретные материалы». Касуринен также подтвердил, что прохождение Control Resonant займёт больше времени, чем оригинальной Control, а сюжет будет разделён на главы, хотя игроки практически не заметят этой структуры.

Разработчик рассказал и о системе развития героя: новые формы Аберранта предстоит открывать по мере прохождения, а его любимым оружием стал Молот. Кроме того, для знакомства с игрой необязательно проходить дополнение AWE, а связь с Alan Wake будет существовать, но не станет центральной частью истории.

Релиз Control Resonant состоится 24 сентября на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...