Новости09.07.2026

"Не просто ленивый ремастер": эксперты из Digital Foundry разобрали ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag

Oyinlar 3 мин. чтения
0 0
"Не просто ленивый ремастер": эксперты из Digital Foundry разобрали ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag

Специалисты из Digital Foundry выпустили масштабный разбор визуальной составляющей ремейка Assassin's Creed Black Flag Resynced. По заявлениям экспертов, обновленное возвращение в Карибский бассейн — это не просто «ленивый ремастер», а колоссальный технологический скачок, который не только использует передовые возможности движка Anvil Next от Assassin's Creed Shadows, но и местами превосходит их.

"Обратно в 2013": Assassin's Creed Black Flag Resynced вышла и получает восторженные отзывы игроков

В отличие от многих разработчиков, которые экономят сейчас на ремейках, повторно используя оригинальные материалы, студия Ubisoft решила пересобрать окружение с нуля. Практически каждый ассет среды: деревья, дома, обломки; был переделан под актуальные форматы с помощью технологий PBR и микрополигонной детализации. Благодаря этому плотность мира в Assassin's Creed Black Flag Resynced значительно превышает плотность окружения в локациях AC Shadows. За счет перехода на SSD-архитектуру весь Карибский бассейн теперь представляет собой огромный, 100% бесшовный открытый мир, полностью избавленный от загрузочных экранов, которые когда-то мучили владельцев PS4/PS3.

Одним из главных вызовов для инженеров Ubisoft была работа со светом и водой.
Разработчики признались DF, что вода из оригинальной Black Flag устарела красивее всего. Здесь переработали симуляцию жидкостей, добавив реалистичное расхождение пены от волн, физическое преломление солнца внутри океана и анимированную текстуру отмелей в прибрежных зонах.

Что касается глобального освещения, студия вдохновилась новыми техниками оптимизации от разработчиков нового Doom: The Dark Ages — свет обрабатывается за доли секунды. В игре полностью реализована трассировка лучей на всех платформах: разработчики научили игру эффективно генерировать «лучи света» всего в четверть, а то и в 1/16 от изначального разрешения экрана, «достраивая» и сглаживая тени встроенными алгоритмами до высококачественной картинки. За счет такой хитрой магии теней разработчики добились стабильных 60 кадров в секунду на консолях. На PlayStation 5 представлены три графических профиля: качество, баланс и производительность, однако RT-отражения на воде в быстром режиме ради сохранения кадров разработчикам все-таки пришлось отключить.

Подытожив, эксперты из DF назвали Black Flag Resynced безусловным «техническим триумфом», выжимающим все доступные соки из текущего поколения железа PS5.

Трассировка лучей в Assassin's Creed Black Flag Resynced - как работает технология света и графики в игре

Напоминаем, что официально глобальный релиз игры Assassin's Creed Black Flag Resynced уже состоялся. Прямо сейчас проект полностью доступен на консолях, а вечером разблокируется для игроков на ПК.

Легенды Карибского моря: все ключевые герои в Assassin's Creed Black Flag Resynced
Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...