Авторы Subnautica 2 вновь отказались от оружия и насилия в игре

Разработчики Subnautica 2 заявили, что не собираются отходить от одной из главных идей серии — отказа от насилия. По словам студии Unknown Worlds, команда намеренно не даёт игрокам возможности уничтожать морских существ и хочет сохранить атмосферу сосуществования с подводным миром.
В ходе пресс-конференции ведущий геймдизайнер Энтони Гальегос признал, что подобный подход регулярно вызывает споры среди игроков. Многие хотят видеть полноценное оружие и возможность агрессивно защищаться от опасных существ, однако студия принципиально придерживается другого направления.
Разработчики считают, что интереснее заставлять игроков искать способы избегать угроз, а не превращать исследование океана в обычный экшен на выживание. По словам команды, именно это ограничение делает Subnautica уникальной среди других survival-игр.
Гальегос отметил, что многие фанаты воспринимают серию как интерактивный документальный фильм о природе в духе передач Дэвида Аттенборо. Поэтому в сиквеле авторы хотят ещё сильнее подчеркнуть атмосферу исследования и наблюдения за экосистемой, а не доминирования над ней.
Также разработчик рассказал, что идея отказа от насилия появилась ещё во времена создания первой Subnautica. После трагедии в школе Сэнди-Хук один из основателей студии Чарли Кливленд захотел сделать игру, которая не поощряет агрессию. С тех пор этот принцип стал важной частью всей франшизы.
Несмотря на то что действие Subnautica 2 начинается на колониальном корабле, где логично могли бы находиться вооружения, студия намерена объяснить отсутствие оружия через сюжет. Авторы подчеркнули, что не хотят, чтобы игрок чувствовал себя «завоевателем» подводного мира.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0