Новости08.05.2026

По словам режиссёра, ремейк Final Fantasy 7 стал трилогией, потому что "другого варианта не было"

Oyinlar 2 мин. чтения
0 0
По словам режиссёра, ремейк Final Fantasy 7 стал трилогией, потому что "другого варианта не было"

Руководитель проекта Final Fantasy 7 Remake, Наоки Хамагучи, объяснил, почему переосмысление классической JRPG от Square Enix стало трилогией: другого пути не было. В интервью порталу ntower он заявил, что решение было продиктовано не творческим желанием, а объективной оценкой колоссального объёма контента, который необходимо было представить.

Дело было не столько в „желании“ создать трилогию — если объективно оценить огромный объем сюжета и контента, который необходимо было представить, то никакой другой вариант, кроме трилогии, не был реалистичным.

Одним из наиболее обсуждаемых моментов среди фанатов с момента анонса ремейка стало решение ограничить действие первой игры городом Мидгар, областью, которая в оригинальной игре для PS1 занимает относительно небольшую часть пути. Для Хамагучи именно этот выбор продемонстрировал необходимость расширенного формата.

Сегмент Мидгара в Final Fantasy 7 — это относительно короткая часть оригинальной игры, но она невероятно насыщена информацией о мире, персонажах и сюжете. С самого начала было ясно, что для точного воссоздания этого с использованием современных технологий нам потребуется значительный объем контента, чтобы это произведение могло существовать как самостоятельный проект.

Помимо объёма контента, ещё одной важной проблемой было определение того, где закончится каждая часть. В первоначальном плане точки разрыва не были чётко установлены; именно Хамагучи предложил продюсеру Ёсинори Китасэ, чтобы судьба Аэрис и события в Забытом городе стали естественным завершением второй части.

В первоначальном плане сюжет не был чётко разделен на Забытом городе и судьбе Аэрис. В тот момент я предложил продюсеру Китасэ-сану: «Учитывая сюжетную направленность, не лучше ли было бы рассматривать судьбу Аэрис как естественный разрыв с этим разделом?» Сорежиссер Тэцуя Номура пришел к тому же выводу. С этого момента общая структура всей трилогии сложилась очень естественно..

Дата выхода третьей и заключительной части трилогии пока неизвестна.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...