Разработчики Crimson Desert принимают идеи от сообщества, отвергая одержимость индустрии дорожными картами

Crimson Desert получает отличную поддержку после запуска. В течение нескольких недель после запуска игры на ПК и консолях Pearl Abyss не только исправила некоторые из наиболее очевидных проблем игры, но и быстро добавила новые функции, в том числе некоторые, которые очень востребованы сообществом, такие как возможность повторного захвата крепостей вражескими фракциями и возможность повторных боев с побеждёнными боссами. По словам представителя Pearl Abyss по связям с общественностью Уилла Пауэрса, это стало возможным благодаря тому, что студия не придерживается жёсткого плана развития и совершенно не руководствуется эго, будучи открытым для любых предложений.
Все, что касается патчей и контента, дорабатывается в режиме реального времени на основе отзывов и реакции игроков. Если вы закладываете в план дорожную карту, вы делаете предположения. Мы не делаем предположений относительно того, чего хотят игроки.
Пауэрс также пояснил, насколько команда готова учитывать идеи сообщества и даже превращать эксплойты в игровые механики.
Мы не зацикливаемся на том, что если идея не наша, то она не может быть в игре. Я думаю, что другие компании слишком эгоцентричны, чтобы принимать чужие идеи. Это почти как в Кремниевой долине. Хорошая идея может прийти откуда угодно.
Учитывая, что Pearl Abyss — «инди-издатель с игрой уровня AAA», неудивительно, что Crimson Desert получает обновления с головокружительной скоростью, которая в настоящее время не имеет аналогов в мире AAA-игр, что неудивительно, учитывая, что ещё до релиза бывшие разработчики говорили, что игра находится на совершенно другом уровне по сравнению с массово выпускаемыми играми на Unreal Engine 5.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0