От минимализма к безграничной кастомизации: Новый отчёт о работе над амбициозным ASKET

Инди-сцена продолжает удивлять, и одним из самых многообещающих проектов, за которым пристально следят фанаты глубоких RPG, является «ASKET». Недавно разработчик опубликовал свежий отчёт о проделанной работе, и, судя по всему, игра обрастает уникальными и проработанными механиками, которые обещают игрокам беспрецедентный уровень контроля и погружения.
- Свежий взгляд на интерфейс: Меньше отвлекающего, больше погружения
Первое, что бросается в глаза в отчёте, – это полный редизайн интерфейса. Автор пошёл по пути минимализма, стремясь убрать всё лишнее с экрана, чтобы ничто не отвлекало от атмосферы игры. Это касается даже таких, казалось бы, простых действий, как сон в палатке или на кровати – здесь UI также адаптирован для максимального погружения. Для удобства навигации по инвентарю и отслеживания прогресса введена система «карточек». Теперь квесты, квестовые предметы и предметы для прокачки будут отображаться в удобном, наглядном формате, что значительно упростит менеджмент ресурсов и задач.
- Глубокая прокачка и уникальные черты: Сделай своего персонажа неповторимым
Система развития персонажа в «ASKET» также получила значительное углубление. Ветка прокачки на данный момент включает внушительные 30-35 умений. Каждое вложенное очко будет либо усиливать существующую способность, либо открывать совершенно новые. Но это ещё не всё: на каждом втором уровне игрокам будет предложено выбрать «особенность» – уникальную черту, которая может иметь как положительные, так и отрицательные свойства. Это открывает широкие возможности для создания по-настоящему уникальных билдов и принятия сложных решений, формирующих стиль игры и даже сюжетные развилки.
- На каждое улучшение расходуется собираемый по миру «хлам». При этом систему отличает гибкость: в любой момент игрок может усилить или ослабить улучшение, подстраивая снаряжение под текущие нужды или ситуации. А для настоящих энтузиастов и механиков с прокачкой умения до 30-ти и выше, в сочетании с редким набором инструментов, открывается вершина мастерства: возможность создать случайный самодельный предмет. Его качество – от слабого до максимально улучшенного – будет зависеть от удачи, что добавляет элемент азарта и реиграбельности в поиск идеального снаряжения.
Все эти изменения указывают на то, что «ASKET» стремится предложить игрокам нечто большее, чем просто прохождение сюжета. Это глубокая песочница с продуманными системами, где каждое решение и каждое найденное улучшение будут иметь значение. Очевидно, что разработчик вкладывает душу в проект, и мы с нетерпением ждём новых подробностей.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.







Комментарии и обсуждение0