
Я сделал локацию бункера для своей survival-игры. Постарался проработать атмосферу так, чтобы она давила не скримерами, а именно ощущением тревоги и неизвестности.
Идея в том, чтобы игрок чувствовал напряжение даже тогда, когда вокруг вроде бы ничего не происходит — пустые коридоры, приглушённый свет, тишина… но при этом не покидает чувство, что что-то здесь не так. Как будто за тобой наблюдают или вот-вот что-то случится.
Старался передать это через освещение, детали окружения и общее ощущение заброшенности и изоляции.
Как вам в целом? Получилось ли передать эту атмосферу напряжения, или пока выглядит слишком обычно и не цепляет?
Teglar:#parser#PlayGround.ru
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0