Kotaku собрало мнение разработчиков о DLSS 5 и практически все из них раскритиковали технологию: "Это слоп-д****о"

Издание Kotaku собрало мнения игровых разработчиков касательно DLSS 5 и оказалось, что большинство из них настроены к работе технологии крайне негативно.
Каллен Дуайер из студии Doinksoft назвал технологию "мерзкой" и выразил надежду, что она не станет стандартом:
Это идеальный пример разрыва между тем, чего хотим мы, разработчики и геймеры, и тем, чего мы якобы хотим по мнению этих уродов, которые разрушают мир и сгребают богатство в руки малой группы лиц с помощью GPU.
Инди-разработчик Энди Сантагата указал на главную, по его мнению, проблему: DLSS 5 высасывает индивидуальность из художественных решений, усредняя картинку и пытаясь угадать, как все должно выглядеть:
Включив это, вы никогда не увидите настоящего замысла разработчиков.
SolidPlasma считает, что погоня за гиперреализмом - тупиковый путь, и технология не только стирает оригинальность дизайна, но и часто просто "отбеливает" персонажей.
Анонимный разработчик с 15-летним опытом в ААА-индустрии отметил, что DLSS 5 создает ощущение, будто у художников отбирают часть авторского замысла, делая персонажей гламурнее, а окружение детализированнее, но при этом общая эстетика страдает.
Особенно эмоционально высказалась Карла Ортис, экс-сотрудница Monolith. Она назвала технологию "ужасным изобретением" и призвала NVIDIA отправить ее на полку:
Это крайне неуважительно по отношению к осознанно выбранному художественному направлению. Команды месяцами и годами создают персонажей, чьи черты и язык тела рассказывают истории, а потом все это обмазывается слоп-д****ом.
Создатель игр Dusk и Iron Lung Дэвид Шимански отреагировал лаконично:
Что за х***я, NVIDIA? Нет. Никто этого не хочет.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0