Новости25.01.2026

Новый Fable изначально проектировали с жёсткими правилами из оригинальной трилогии

Oyinlar 2 мин. чтения
0 0
Новый Fable изначально проектировали с жёсткими правилами из оригинальной трилогии

Playground Games рассказала, что при создании нового Fable команда сознательно ограничила себя набором обязательных правил, взятых из классических игр Lionhead. Одно из них — полная интерактивность мира, включая возможность заходить в любые здания и распоряжаться недвижимостью.

Смена внешности, невероятный Альбион и дата выхода: Playground Games раскрывает новые подробности перезапуска Fable

Генеральный менеджер студии Ральф Фалтон отметил, что это было не дизайнерское решение по ходу разработки, а базовое требование, заложенное в проект с самого начала. По его словам, команда исходила из того, что именно такие механики игроки ассоциируют с Fable, и отказываться от них было нельзя.

Из-за этого подхода Playground Games пришлось выстраивать мир не как привычную декорацию для квестов, а как систему, где каждый дом, интерьер и персонаж должны работать согласованно. Возможность купить здание автоматически означает, что оно должно быть логичным для проживания, а его состояние — сохраняться и за пределами экрана загрузки.

Разработчики подчёркивают, что подобная строгость к наследию серии повлияла на все аспекты производства — от планировки локаций до того, как игрок взаимодействует с NPC и окружением. В студии уверены, что именно такие детали отличают Fable от других фэнтезийных RPG и делают перезапуск узнаваемым даже спустя годы.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...