Руководитель Divinity намекает на уникальную для серии функцию, которой не было даже в Baldur's Gate 3

В то время как Larian Studios активно работает над новой главой во вселенной Divinity, разработчики продолжают подогревать интерес к механическим нововведениям проекта. Во время недавней сессии вопросов и ответов на Reddit руководитель отдела дизайна Ник Печенин дал весьма прозрачный намек на функцию, отсутствие которой фанаты студии замечали годами.
Отвечая на вопрос о новой механике, которой он гордится больше всего, Печенин не стал вдаваться в технические детали, но обратил внимание на общий недостаток прошлых хитов студии.
Меня кое-что беспокоило, когда я исследовал стартовые зоны DOS1, DOS2 и BG3. Это бросается в глаза, если задуматься. В новой Divinity я наконец смогу сделать то, что хотел сделать в каждой предыдущей игре.
— рассказал Печенин.
Сообщество моментально «расшифровало» послание дизайнера. Все перечисленные игры объединяет одна черта: они начинаются на побережьях (будь то пляж Сайсила, Форт Радость или место крушения наутилоида), рядом с манящей водной гладью. Однако ни в одной из игр Larian персонажи не умели плавать — вода всегда была либо невидимой стеной, либо смертельной ловушкой.
Фанаты практически единогласно сошлись во мнении, что речь идет именно о механике плавания. Если теория подтвердится, это добавит новый слой вертикальности и исследования в фирменный геймплей Larian, позволяя героям добираться до секретов не только по суше, но и по воде.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0