Новости25.10.2025

Режиссёр Assassin's Creed 3 рассказал, зачем убили Дезмонда Майлза: "Так серия избежала гибели под тяжестью лора"

Oyinlar 2 мин. чтения
0 0
Режиссёр Assassin's Creed 3 рассказал, зачем убили Дезмонда Майлза: "Так серия избежала гибели под тяжестью лора"

В подкасте FRVR Хатчинсон пояснил, что изначально Assassin’s Creed задумывалась как трилогия, где третья часть должна была полностью сосредоточиться на Дезмонде и происходить в современном мире. Однако после успеха Assassin’s Creed 2 компания Ubisoft решила расширить франшизу, добавив Brotherhood и Revelations, из-за чего сюжет стал чрезмерно запутанным.

«Мы понимали, что франшиза начала “утопать” в собственном лоре — богах, древних цивилизациях и временных линиях. Всё это отдаляло серию от того, что в ней любили игроки — исторических приключений об ассасинах», — рассказал Хатчинсон.

По словам разработчика, команда хотела избежать судьбы жанров, которые потеряли массовую аудиторию из-за чрезмерной сложности:

«Мы не хотели, чтобы Assassin’s Creed превратилась в серию, где фанаты следят за каждой деталью, а новые игроки чувствуют себя чужими. Дезмонд должен был уйти, чтобы у франшизы снова появились “чистые точки входа”.»

Хотя смерть героя вызвала недовольство у части фанатов, Assassin’s Creed 3 разошлась тиражом более 12 миллионов копий за первые четыре месяца, а сама серия после этого продалась тиражом свыше 200 миллионов.

Хатчинсон считает, что это подтверждает правильность решения: «Мы избавились от излишней сложности и позволили серии жить дальше».

Teglar:#Assassin's Creed 3#рассказал#Дезмонда#избежала#Режиссёр

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...