Новости24.10.2025

Sucker Punch поделилась подробностями оптимизации Ghost of Yotei

Oyinlar 2 мин. чтения
0 0
Sucker Punch поделилась подробностями оптимизации Ghost of Yotei

Sucker Punch поделилась техническими подробностями о том, как им удалось добиться впечатляющего масштаба и детализации мира в Ghost of Yotei без потери производительности.

Разработчики увеличили дальность обзора, перенесли управление объектами на GPU и агрессивно удаляют невидимые элементы ещё до обработки G-buffer. Благодаря этому сцены, содержащие более миллиона деревьев и камней, сводятся примерно к 60 тысячам активных отрисовок. В студии применили процедурное создание объектов и цепочки вычислений на GPU, что значительно снизило нагрузку на центральный процессор.

В режиме реального времени появляются поля цветов, а с помощью cut buffer оружие Атсу может рассекать траву и мелкие растения, создавая эффект реалистичных частиц. В снежных биомах поверхность реагирует на шаги, удары и движения персонажа, а лёгкое мерцание снега добавляет глубины и живости окружению.

По сравнению с движком Ghost of Tsushima, новые технологии значительно улучшают графику в игре: облака рендерятся с параллаксом, а объёмный туман теперь корректно взаимодействует с лучами света. Комбинация "запечённых" дальних текстур, GPU-обработки и интерактивных материалов позволяет поддерживать стабильный FPS даже в масштабных сценах.

Teglar:#Sucker Punch#Ghost of Yotei Sucker Punch#Ghost of Yotei#подробностями#оптимизации

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...