Новости06.10.2025

Питер Молинье признался: концовку Populous он добавил за 12 часов до дедлайна, потому что забыл о ней

Oyinlar 2 мин. чтения
0 0
Питер Молинье признался: концовку Populous он добавил за 12 часов до дедлайна, потому что забыл о ней

Питер Молинье, легендарный геймдизайнер и создатель Populous, Black & White и Fable, рассказал, как едва не провалил выпуск своей первой великой игры. В интервью журналу Edge 66-летний ветеран признался, что буквально забыл сделать концовку Populous — и вспомнил об этом лишь за 12 часов до финального тестирования.

Разработка Populous велась в студии Bullfrog Productions, основанной Молинье в 1987 году. Electronic Arts, издатель проекта, требовала, чтобы перед отправкой на производство игра прошла 24-часовой стресс-тест без единого бага. Именно в этот момент Молинье услышал от тестировщиков фразу: «Нам нужно проверить финал игры» — и понял, что его… просто не существует.

«Я осознал это и подумал: чёрт, я забыл сделать концовку!», — вспоминает Молинье. Вместе с коллегой Гленном Корпесом он провёл бессонную ночь, добавляя экран с двумя богами, которые поздравляли игрока с победой. Спешка была колоссальной: код писался и проверялся прямо на глазах у QA-отдела, но чудом всё сработало.

Импровизированный финал прошёл проверку, и Populous всё же ушла в печать — став первым «симулятором бога» в истории и начав целое направление в жанре стратегий.

Молинье с улыбкой признаёт, что его забывчивость могла стоить карьеры, но именно такие хаотичные моменты, по его словам, и «рождают легенды игровой индустрии».

«Я сделал финал за 12 часов до дедлайна — и, к счастью, он сработал. Видимо, боги были на нашей стороне».
Teglar:#признался#дедлайна#концовку#Populous#добавил

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...