Разработчики Ghost of Yotei рассказали, почему отказались от системы стоек

Ghost of Yotei — следующий крупный релиз для PlayStation 5, который в последние дни получил новую информацию от разработчиков из Sucker Punch Productions.
Любой, кто играл в Ghost of Tsushima или видел видео, помнит, что в игре есть система стоек, каждая из которых подходит для сражения с определённым типом врагов.
Однако, в отличие от Ghost of Tsushima, в Ghost of Yotei системы стоек не будет. Sucker Punch выбрала более многоуровневую боевую систему, сделав упор на импровизацию для создания более динамичного игрового процесса.
В Ghost of Yotei мы добавили гораздо больше слоёв, чтобы создать более импровизированную атмосферу боя. Она глубокая. Мы заменили систему стоек оружием — фактически, мы добавили пятое оружие — и это оружие — больше, чем просто визуальное изменение.
Нейт Фокс, креативный директор Yotei, подчёркивает, что игра позволяет бросать во врагов копьё, атаковать несколько целей кусаригамой и использовать механику обезоруживания, которая делает бой более динамичным.
Он приводит в пример ситуацию, когда игрок теряет своё оружие на мосту и ему приходится подбирать вражеское, что усиливает ощущение импровизации, уже присущее контратакам Ghost of Tsushima.
Главная героиня Ацу будет использовать разнообразное оружие, включая катану, копьё, кусаригаму, парные мечи и даже примитивное огнестрельное оружие, каждое из которых обладает уникальными способностями.
Ghost of Yotei выйдет 2 октября 2025 года на PS5.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0