Новости29.06.2025

Автор Cyberpunk 2 объяснил, как семья влияет на создание видеоигр

Oyinlar 1 мин. чтения
0 0
Автор Cyberpunk 2 объяснил, как семья влияет на создание видеоигр

Павел Саско признался, что у взрослых людей другие ориентиры в жизни

Заместитель руководителя по созданию Cyberpunk 2 и дизайнер квестов в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» рассказал, как взросление и семья влияют на разработку игр. Павел Саско отметил, что раньше еще молодые разработчики интересовались жестокостью, кровью и темами для взрослых. Но вместе с геймерами росли и сами авторы игр.

Люди, выросшие на играх, стали взрослеть, заводить семьи. Они стали искать чего-то большего. Когда вам 30 или 40, то вас уже не интересуют темы, которые нравились будучи подростком.

Павел Саско, заместитель руководителя по Cyberpunk 2

Разработчик вспомнил создание «Ведьмака 3: Дикая Охота». Павел Саско подметил, что в 2015 году экшен про Геральта стал поднимать более взрослые вопросы, как и многие игры в то время.

«Ведьмак 3» не стала первопроходцем в этом вопросе. Она была частью общего культурного сдвига и перемен, когда вся индустрия взрослела.

Павел Саско, заместитель руководителя по Cyberpunk 2
Teglar:#Cyberpunk 2#видеоигр#объяснил#создание#влияет

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...