Новости10.06.2025
Создатели The Blood of Dawnwalker подробнее рассказали про боевую систему, зависящую от времени суток
Oyinlar 2 мин. чтения
0 0

Студия Rebel Wolves раскрыла новые детали боевой системы своей будущей RPG The Blood of Dawnwalker. Геймдиректор игры Конрад Томашкевич подробнее описал ключевые механики игры, связанные с вампирской природой главного героя - Коэна. По словам разработчика, сражения в игре будут кардинально меняться в зависимости от времени суток.
День: меч и тёмная ритуальная магия
- Коэн сражается как человек, используя мечи и оккультные заклинания;
- Магия в игре лишена ярких спецэффектов — вместо этого разработчики сделали ставку на мрачную, кровавую эстетику;
- Чтобы применять заклинания, игроку придётся наносить на тело Коэна руны, превращая его в живой проводник тёмных сил.
Мы хотели, чтобы бои ощущались аутентично. Наша магия не похожа на классическое фэнтези - она пульсирует, дышит и вызывает жутковатые ощущения.
Ночь: когти, скорость и неконтролируемый голод
- Благодаря вампирской сущности руны заживают, но сам Коэн становится гораздо опаснее;
- Вместо меча он использует сверхъестественные когти, а его скорость и сила резко возрастают;
- Риски тоже увеличиваются: если здоровье падает, Коэн может потерять контроль и случайно убить NPC, что повлияет на сюжет и доступные квесты.
Ночью Коэн - настоящий хищник, но за силу приходится платить. Голод может привести к необратимым последствиям.
Релиз игры состоится в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series X/S. 21 июня Rebel Wolves проведёт презентацию, где покажут 15 минут игрового процесса.
Teglar:#The Blood of Dawnwalker#рассказали#зависящую#подробнее#Создатели
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0