Новости02.10.2024

В сеть просочились подробности отменённого режима "королевской битвы" для Halo Infinite

Oyinlar 2 мин. чтения
1 0
В сеть просочились подробности отменённого режима "королевской битвы" для Halo Infinite

Последняя основная часть культовой серии шутеров Halo Infinite значительно пострадала от внутренних проблем в студии разработчиков игры — 343 Industries. Последствия этих проблем отразились как на самой игре, так и на неравномерной поддержке мультиплеерного режима. Сегодня в сеть просочилось ещё больше закулисных подробностей, где впервые раскрываются детали отменённого режима в стиле "королевской битвы".

Информацией поделился авторитетный блогер под ником Rebs Gaming, который получил эксклюзивные комментарии от своих источников внутри 343 Industries. Судя по его словам, за очень короткое время в студии полностью сменилось руководство, из-за чего пострелизная поддержка Halo Infinite сильно пострадала. Режим "королевской битвы", который разрабатывался для игры, был переименован и перерабатывался несколько раз.

Изначально королевская битва создавалась под кодовым названием Project Tatanka, но после смены руководства проект был переименован в Project Ekhert. Окончательно его разработка была свёрнута только в 2023 году, когда разработчики приняли решение переключиться на следующую часть серии Halo.

Что касается самого режима "королевской битвы" для Halo Infinite, вот известные геймплейные детали из утечки:

  • В студии ежедневно тестировали этот режим и улучшали его вплоть до отмены в 2023 году.
  • Игроки начинали с погрузочной площадки и высаживались на карту в десантных капсулах ODST.
  • Карта располагалась на фрагментах кольца Зета Ореол, каждый из которых имел разные биомы с пушками для запуска игроков на другие фрагменты.
  • По мере исследования карты игроки подбирали предметы силы, снаряжение и щиты, выполняя при этом мини-цели.
  • В ходе игры «Пеликаны» прилетали и сбрасывали транспортные средства — «Бородавочников», «Мангустов», «Соколов» и другие.
  • Для режима использовались уже готовые активы из Halo Infinite, поэтому студия не тратила ресурсы на создание новых моделей.

Одной из причин отмены режима также называли "стагнацию" жанра и падение интереса игроков к нему.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...