Новости25.08.2024

На анонсе над Black Myth: Wukong работало всего 20 человек

Oyinlar 2 мин. чтения
1 0
На анонсе над Black Myth: Wukong работало всего 20 человек

Четыре года назад Game Science явила миру первый трейлер своего экшена Black Myth: Wukong, заинтересовав своим проектом множество игроков. Но цель была немного иная — привлечь специалистов.

Нам нужно было нанять больше людей, но в то время в Китае было не так много разработчиков для ПК и консолей. Поэтому мы решили выпустить трейлер, чтобы люди могли получить представление о желаемом качестве игры и заинтересовать единомышленников.

За это время студия наняла свыше 100 человек, и процесс разработки в целом прошёл без проблем. Чего не сказать о предыдущем проекте Game Science — ММО под названием Asura, которую создавали совместно с Tencent. В студии понимали, что им не хватает опыта и технологий, чтобы создать хит. ММО, кстати, тоже было основано на «Путешествии на Запад».

Затронули авторы и проблемы с локализаций. Правки английской версии поступали до самого релиза, а на русском весомое количество текста осталось без перевода.

В игре много специфической лексики. Нам нужно перевести с древнекитайского, чем-то похожего на староанглийский, на современный китайский язык, который мы используем. А затем с него на английский. Но с точки зрения того, что нужно донести до аудитории, если отбросить языковые различия, то становится понятно, что в «Путешествии на Запад» есть что-то особенное.

На самом деле команда не хотела создавать игру, в которой главное — победить монстров. Мы хотели, чтобы враги были очень объемными персонажами, а не просто очередными врагами, которых вам нужно победить.
Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...