По словам Ubisoft, Assassin's Creed Shadows станет самой графически проработанной игрой в серии

В интервью Famitsu, продюсер Карл Онни рассказал, что с помощью новых технологий стало возможным создать красивую Японию с большим количеством графических деталей, что дало разработчикам простор для творчества и возможность передать различные элементы света.
Теперь можно не только передать свет и тень, но и более детально передать динамику природы. То, что история игры разворачивается в Японии, очень важно, но ни в одной другой части серии нам не приходилось работать с таким большим количеством деревьев или, другими словами, с таким большим объемом данных.
А из-за смены сезонов нам было необходимо еще больше данных, чтобы одновременно и без перебоев работать с несколькими вещами. Благодаря применению новейших технологий мы смогли реализовать наше видение и воплотить в жизнь наши амбиции, как в отношении этой игры, так и в отношении всей серии Assassin's Creed.
Если исходить из слов продюсера, то можно понять, что Assassin's Creed Shadows может стать шагом вперед для серии с графической точки зрения, предлагая постоянно меняющийся мир с точки зрения графики и не создавая проблем для геймплея. Продюсер также признался, что Ubisoft намерена продолжить работу, уже начатую в Assassin's Creed Mirage, и еще больше расширить возможности стелса: сеттинг Shadows показался идеальной возможностью улучшить и этот аспект.
Впрочем, поживем - увидим, удастся ли убедить в этом фанатов, учитывая, насколько негативным был прием первого официального трейлера.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.
Комментарии и обсуждение0