Новости29.03.2024

Техническое сравнение графических режимов в демоверсии Stellar Blade

Oyinlar 2 мин. чтения
1 0
Техническое сравнение графических режимов в демоверсии Stellar Blade

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits, занимающемся анализом графики в играх, было опубликовано новой ролик, в котором автор видео провел сравнительный анализ демоверсии Stellar Blade при различных игровых режимах. Ниже перечислены наиболее важные отличия, которые были замечены автором ролика.

  • В демоверсии Stellar Blade есть 3 графических режима.
  • В режиме "Производительность" применяется стандартное разрешение 1440p при постоянной частоте в 60 fps.
  • В режиме "Сбалансированный" происходит рендеринг в обычном разрешении 1440p с выводом 4K с использованием TAAU. Частота кадров в нем немного падает, но сохраняется на уровне стандартных 60 fps.
  • В режиме разрешения 2160p частота кадров ограничена до 30 fps.
  • Что касается графических настроек, то существенных изменений между режимами нет, за исключением анизотропной фильтрации и LOD некоторых удаленных текстур.
  • Разрешение теней, дистанция прорисовки, окклюзия окружения или постобработка (среди прочего) остались прежними.
  • Не хватает только возможности отключить хроматическую аберрацию, которая ( по мнению канала) сильно преувеличена.
  • В качестве рекомендации - производительность или сбалансированный режим. Исходя из характера игры, 30 fps - не вариант для столь неистовой игры, как Stellar Blade, а разница в разрешении не столь существенна.

Stellar Blade выйдет 26 апреля для PS5. Демоверсия появится сегодня.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...