Новости19.02.2024

Ветеран Mass Effect рассказал о влиянии Valheim на создание выживалки Nightingale

Oyinlar 2 мин. чтения
1 0
Ветеран Mass Effect рассказал о влиянии Valheim на создание выживалки Nightingale

Компания Inflexion Games, возглавляемая бывшим ветераном Mass Effect Аарином Флинном, разрабатывает новую кооперативную игру на выживание под названием Nightingale. Эта игра черпает вдохновение в Valheim, о чем говорится в недавнем интервью Games Radar. Флинн, работавший над серией Mass Effect, поделился своими мыслями о дизайне Nightingale и о том, как Valheim повлиял на процесс разработки.

Согласно интервью, Nightingale выделяется в жанре выживания тем, что фокусируется на PvE-геймплее, а не на более распространенном PvP. Флинн отметил, что Inflexion Games стремится создать захватывающий кооперативный опыт, вдохновленный успехом Valheim, предлагающей доступный и увлекательный геймплей.

До популярности Valheim в сфере выживания доминировали такие известные игры, как Ark, Scum и Conan Exiles. Флинн привел Valheim в качестве примера того, как можно создать доступную игру на выживание, сбалансировав простоту обучения и глубину для опытных игроков. Inflexion Games стремится повторить это качество в Nightingale.

Valheim - это очень своеобразный мир. Мы уже давно остановились на идее викторианской эпохи. Нам нравится баланс между современностью, без атрибутов современности. В творческом плане это зарядило нашу команду энергией. Да, мне нравится, как это звучит. Я бы хотел попробовать себя в создании крутых вещей в этом мире и бросить вызов самому себе.

Дизайн мира Valheim также оказал значительное влияние на развитие Nightingale. Флинн выразил энтузиазм по поводу эстетики викторианского царства фейри, зарядив команду энергией и подтолкнув ее к творчеству. Он противопоставил ее слишком распространенным современным сеттингам, подчеркнув потенциал викторианской эпохи для создания захватывающих миров.

Решение отдать предпочтение PvE-геймплею в Nightingale было обусловлено художественным вдохновением и сознательным желанием избежать давления, связанного с копированием успешных PvP-игр. Такой подход позволил разработчикам вложить больше времени и сил в доработку других аспектов игры.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...