Новости08.01.2024

Эксперты из Digital Foundry рассказали, как создавался потрясающий визуал в Alan Wake 2

Oyinlar 2 мин. чтения
1 0
Эксперты из Digital Foundry рассказали, как создавался потрясающий визуал в Alan Wake 2

Wake, на который игроки ждали более 13 лет. Финская студия Remedy Entertainment сумела представить интересное продолжение оригинальной истории, подарив игрокам уникальную постановку и превосходную визуальную составляющую. О графическом аспекте Alan Wake 2 решили рассказать более подробно технические эксперты из Digital Foundry, раскрыв некоторые художественные приемы авторов.

В Digital Foundry вновь отметили, что считают сиквел Alan Wake одним из самых визуально привлекательных игровых проектов, вышедших за последние несколько лет. Хоррор поражает качеством лицевой анимации, уделяет особое внимание освещению и демонстрирует уникальную комбинацию различных визуальных эффектов.

Пытаясь разобраться в перспективности Steam Deck и Xbox Series S для игр на Unreal Engine 5, команда Digital Foundry опубликовала подробное видео о секретах графики и художественного сектора Alan Wake 2, которое вы можете увидеть выше.

Журналисты затронули самые разные темы — от шейдеров до управления трассировкой лучей, кроссплатформенной оптимизации и проблем, с которыми столкнулась Remedy при масштабировании игры на таких системах, как Xbox Series S и менее производительные ПК.

По словам членов внутренней команды Remedy, занимавшихся графикой в Alan Wake 2, решение исключить трассировку лучей из консольных версий было принято на самых ранних этапах разработки из-за большого количества полигонов, которыми нужно было управлять, широкого использования освещения и эффектов частиц как части игрового и повествовательного опыта, и, очевидно, из-за производительности, которую нужно было гарантировать на платформах Microsoft и Sony текущего поколения.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...