Новости15.11.2026

GameNative готовит исправления для Mali, PowerVR и Xclipse - на Android улучшат запуск ПК-игр через DXVK и VKD3D

Oyinlar 3 мин. чтения
4 0
GameNative готовит исправления для Mali, PowerVR и Xclipse - на Android улучшат запуск ПК-игр через DXVK и VKD3D

Разработчики GameNative готовят очередное обновление своего эмулятора компьютерных игр для Android. На этот раз основное внимание уделено улучшению графической совместимости устройств, не оснащённых графическими процессорами Qualcomm Adreno. В следующей версии приложения появится обновлённый программный слой совместимости (GPU wrapper) с экспериментальными исправлениями для графических ускорителей ARM Mali, PowerVR и Samsung Xclipse.

GameNative представляет собой приложение с открытым исходным кодом, позволяющее запускать на Android-устройствах компьютерные игры из Steam, Epic Games, GOG и Amazon без использования облачного стриминга. Для обеспечения совместимости с Windows-играми программа использует технологии DXVK и VKD3D, преобразующие графические вызовы DirectX. Хотя GameNative уже поддерживает некоторые GPU других производителей, разработчики продолжают устранять ограничения графических драйверов, из-за которых игры могут не запускаться или некорректно отображаться.

Улучшена поддержка DirectX 11 и DirectX 12 на различных графических процессорах.

Согласно опубликованному разработчиками сравнению, обновлённый GPU wrapper устраняет несколько проблем совместимости с DXVK 2.7 и VKD3D 3.0. На старых устройствах с графикой Mali оба компонента ранее не могли обнаружить совместимый графический процессор. Новая версия позволяет им работать, одновременно исправляя ошибки запуска OpenGL и повреждённые сжатые текстуры.

Улучшения распространяются на широкий перечень устройств, включая смартфоны Google Pixel с шестого по десятое поколение, различные смартфоны и планшеты Samsung Galaxy, а также модели Motorola, OPPO и Vivo.

Особенно заметные изменения затронули Pixel 10 с графикой PowerVR. Ранее DXVK и VKD3D завершали работу с ошибкой, тогда как OpenGL отображал пустой экран. Теперь, по словам разработчиков, все три компонента работают корректно. Дополнительно исправлено декодирование текстур в формате BC7.

Поддержку получили и графические процессоры Samsung Xclipse. На Galaxy S24 с ускорителем Xclipse 940 удалось устранить сбой при использовании DXVK 2.7. В свою очередь, Galaxy S26 с графикой Xclipse 960 теперь способен правильно отображать текстуры через тот же компонент. При этом VKD3D 3.0 на Galaxy S26 разработчики пока не тестировали.

Все перечисленные исправления войдут в следующее обновление GameNative и пока носят экспериментальный характер. Команда проекта уже сообщила о предстоящих улучшениях и призвала владельцев соответствующих смартфонов следить за выходом новой версии.

Teglar:#VKD3D GameNative#исправления#готовит#улучшат#Android

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Свежие новости индустрии, трейлеры и скидки Steam сразу на вашем смартфоне.

Комментарии и обсуждение0

Чтобы оставить комментарий, войдите через Google или никнейм:
Поддерживаются Markdown и @username
Загрузка комментариев...