YangiliklarПочти все спутники Planescape были созданы за "день или меньше" человеком без опыта в 3D-моделировании
Большинство спутников в одной из самых важных ролевых игр, когда-либо созданных, были разработаны «за день или меньше» разработчиком с мизерным опытом 3D-моделирования. В интервью PC Gamer ведущий художник Planescape: Torment Тимоти Донли рассказал, как ему удалось собрать немног






















