YangiliklarХудожественному руководителю Fallout 76 пришлось побороться за масштабный мир игры
Fallout 76 — одна из самых обсуждаемых игр в истории Bethesda, но её создание не обошлось без трудностей. Художественный руководитель игры, Нейт Перкипайл, вспомнил, как ему пришлось отстаивать идею о гигантской карте, которая в итоге оказалась больше, чем у Skyrim. Перкипайл сра






















