YangiliklarРазработку первой StarCraft пришлось экстренно спасать полным уничтожением базового движка
После оглушительного успеха стратегии Warcraft II: Tides of Darkness в 1995 году студия Blizzard Entertainment столкнулась с серьезным творческим тупиком. Команда хотела отойти от привычного фэнтези и сделать космическую игру, однако механический перенос старых идей грозил оберну






















